在某些未知因素的影响下,在“终末之战”中发挥了强大魔法力量的法术有时会获得知觉,并拒绝从世上消失。这些活化的法术依然出没于那些受魔法诅咒的土地上,攫取附近的魔法能量维生。它们似乎只是以杀戮为乐,而非以此果腹。

活化咒语和普通的法术效果出现的方式很相似,除此之外——即使只是引起瞬间效果的法术,例如火球术——出于某些原因,法术能量会滞留、翻腾甚至是移动到他处。

创建一个活化咒语

“活化咒语”是一个特殊的模板,它只能添加到一种奥术或神术的效果(在某些情况下,可以是一组法术效果)而非生物上。活咒生物的特性由这个法术的本质所决定,包括这个法术的施法者等级。这个模板可以添加到那些制造区域或效果的法术上(即不指定目标的法术),然而那些效果为生物的法术则不可以(例如“召唤怪物”法术)。

由多个法术所组成的活化咒语使用其构成法术中最高级法术的施法者等级作为其所有法术的施法者等级。

体型和种类:活化咒语的体型取决于其施法者等级:16级为中型,712级为大型,13级或更高为巨型。其种类为泥型怪物。

生命骰:活咒生物的生命骰数等同于其施法者等级,生命骰为D10

速度:活化咒语的速度取决于其施法距离:近距法术速度为20英尺,中距法术速度为40英尺,远距法术为60英尺,其他距离的法术速度均为20英尺。若某个活化咒语中含有两个距离不同的法术,则取其中较低的速度值为该活化咒语的速度。

防御等级:活化咒语获得等同于组成其自身的法术中最高等级法术的法术等级数的AC偏斜加值。

攻击:活化咒语每轮可以作出一次挥击。挥击的伤害取决于生物体型(见下表),然后加上其力量调整的1.5倍。成功的挥击命中同时将对该目标或该区域造成法术效果(见下文的“特殊攻击”)。

 

活化咒语体型    挥击伤害

超微型        1

微型         1

超小型       1d2

小型        1d3

中型        1d4

大型        1d6

超大型       1d8

巨型        2d6

超巨型       2d8

 

特殊攻击:活化咒语具有以下两种特殊攻击。

法术效果(Spell EffectSu):被活化咒语的挥击击中的生物会受到形成该生物的法术或法术集合对此生物正常施展时的法术效果的影响,如同它在该位置受到此法术本身所影响一般。该法术依然可以正常豁免,其DC10+法术等级+魅力调整。

包卷(EngulfEx):活化咒语可以以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。活化咒语只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对活化咒语进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC10+法术等级+魅力调整),否则会被包卷起来;如果检定成功,它在活化咒语往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至该活化咒语的轮内都会受到形成该生物的法术(集合)效果的影响,而且视为遭到擒抱。

特性:活化咒语具有泥形怪物特质、伤害减免10/魔法、以及10+其施法者等级的法术抗力。

豁免:活化咒语具有泥形生物的基本豁免(无擅长豁免)。同时它在所有豁免上获得等同于形成其自身的法术中法术等级最高的法术的法术等级的抗力加值。

属性:活化咒语的力量、体质和魅力为10+其法术等级,敏捷和感知为7+其法术等级。它没有心智,因此也没有智力值。

技能和专长:由于没有心智,活化咒语没有技能和专长。

组织:单独

挑战等级:活化咒语的挑战等级等同于形成其自身的法术中法术等级最高的法术的法术等级,加上其施法者等级的一半(最低CR1)。若该活化咒语由多个法术组成,则增加其他法术的法术等级总和的一半的CR(至少+1)。

宝物:

阵营:总是中立。若原始法术拥有阵营,则该活化咒语在中立的基础上添加该阵营。例如,一个邪恶的法术产生一个中立邪恶的活化咒语,一个混乱的法术则为一个混乱中立的活化咒语,依此类推。

进化:

等级调整:

 

范例活化咒语

 

冻寒之雾? CR 9

大型泥形怪物

一片映射着寒冷的浓浓的雾气缓缓向你飘来。

生命骰:

9d10+1867hp

先攻:

+1

速度:

20英尺(4格)

防御等级:

15-1体型,+1敏捷,+5偏斜),接触15,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+6/+12

攻击:

挥击+7近战(1d6+3附带9d6寒冷)

全力攻击:

挥击+7近战(1d6+3附带9d6寒冷)

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

寒冰锥,包卷

特殊能力:

60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力19

豁免:

强韧+10,反射+9,意志+9

属性:

力量15,敏捷12,体质15,智力-,感知12,魅力15

技能:

-

专长:

-

地域:

寒冷沼泽

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

-

等级调整:

-

冻寒之雾是寒冰锥的活化体,以它的霜雾进行捕猎。

战斗

冻寒之雾一般潜伏在多雾的地区,使别的生物难以察觉它的袭击。

寒冰锥(Su):被冻寒之雾的挥击击中或被其包卷的生物都会受到9d6的寒冷伤害(通过DC17的反射检定则减半)。

包卷(Ex):冻寒之雾可以以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。冻寒之雾只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对冻寒之雾进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC17的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在冻寒之雾往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至冻寒之雾的轮内都会受到9d6的寒冷伤害(通过DC17的反射检定则减半),而且视为遭到擒抱。

 

闪光焰团? CR

中型泥形怪物

一片闪亮的,带着无数噼啪声的尘埃云沿着地面低低地飘来,在它经过的路上留下了点点的微小的爆炸痕迹。

生命骰:

5d10+532hp

先攻:

+0

速度:

40英尺(8格)

防御等级:

14+1敏捷,+3偏斜),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+3/+4

攻击:

挥击+4近战(1d4+1附带5d6火焰附带闪光尘)

全力攻击:

挥击+4近战(1d4+1附带5d6火焰附带闪光尘)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

包卷,火球术,闪光尘

特殊能力:

60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力15

豁免:

强韧+5,反射+4,意志+4

属性:

力量13,敏捷10,体质10,智力-,感知10,魅力13

技能:

-

专长:

-

地域:

任何

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

-

等级调整:

-

闪光焰团是由两种在废墟战场Mournland中使用相当频繁的法术——闪光尘和火球——组合而成的活化体。那里的军队为其盟友以闪光尘所隐藏,然后被他们聪明的敌人用火球所消灭。这两种能量最终融合成为一种危险的形体,四处搜寻着生命体,将它们摧毁在熊熊火焰之中。

闪光焰团会在极度缓慢地在地表浮行,就像普通的雾一般。

战斗

由于没有心智,闪光焰团只是单纯地靠近活着的生物,将它们包起来,用闪光尘弄瞎它们,然后将它们点燃,并卷入微小而致命的爆炸之中。

包卷(Ex):闪光焰团可以以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。闪光焰团只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对闪光焰团进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC14的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在闪光焰团往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至闪光焰团的轮内都会受到闪光尘和火球效果的影响,而且视为遭到擒抱。

火球(Su):被闪光焰团的挥击击中或被其包卷的生物都会受到5d6的火焰伤害(通过DC14的反射检定则减半)。

闪光尘(Su):被闪光焰团的挥击击中或被其包卷的生物都会目盲(通过DC13的意志检定则无效)并且被覆盖在闪光尘中5轮,并且现出形体(若它为隐形的话)并且在躲藏检定上得到-40的罚值。

 

活化渎神之语 CR 13

超大型泥形怪物

这个15英尺高的全黑色方尖石柱状的物体缓缓向你爬近,黑暗的外表上折射出一副副丑恶扭曲的怪异景象。

生命骰:

13d10+39110hp

先攻:

+2

速度:

20英尺(4格)

防御等级:

17-2体型,+2敏捷,+7偏斜),接触17,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+9/+20

攻击:

挥击+10近战(1d8+4附带法术效果)

全力攻击:

挥击+10近战(1d8+4附带法术效果)

面宽/触及:

15英尺/10英尺

特殊攻击:

渎神之语,包卷

特殊能力:

60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力23

豁免:

强韧+14,反射+13,意志+13

属性:

力量17,敏捷14,体质17,智力-,感知14,魅力17

技能:

-

专长:

-

地域:

任何

组织:

单独

挑战等级:

13

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

-

等级调整:

-

活化渎神之语如同其名一般,不论内外都昭显着它的黑暗本质。它曾经只是一名邪恶牧师所施展的渎神之语,然而如今却拥有了自己的生命而成为了一种恐怖的存在。对它而言,并没有什么存在目的,它只是一味地寻找着生命体,然后,吞噬、并毁灭它们。

战斗

活化渎神之语用它身体挥击以攻击猎物,或将对方包卷起来。

渎神之语(Ex):任何被活化渎神之语挥击击中或被其包卷的非邪恶生物会根据其生命骰数不同而受到影响,其效果见下表。

被击中或包卷的非邪恶的异界生物必须以-4罚值通过DC20的意志豁免,否则会立即被驱逐至它们的原属位面,且24小时内都无法回来。该豁免DC基于魅力。

目标HD     效果

13       晕眩

9-12      虚弱

4-8       麻痹

3以下      死亡

晕眩:该生物会晕眩,且一轮内除了防卫外无法正常动作。

虚弱:该生物的力量下降2d6,持续2d4

麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟,完全无法行动。

死亡:活物死亡,不死生物被摧毁。

这些效果同时发生,并且会累加。

包卷(Ex):活化渎神之语可以以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。活化渎神之语只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对活化渎神之语进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC20的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在活化渎神之语往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至活化渎神之语的轮内都会受到渎神之语的影响,而且视为遭到擒抱。

 

活化律言 CR 13

一个灰色的软体立方团块径直向你挪动过来。每边长约15英尺,它的棱角几乎完美地掩盖了它果冻状的形体。

活化律言的资料和能力和活化渎神之语基本相同,但要用它的守序介绍文字来取代原本的邪恶介绍文字,同时其法术效果能力只影响非守序生物。

目标HD     效果

13       耳聋

9-12      缓慢

4-8       麻痹

3以下      死亡

耳聋:该生物耳聋1d4轮。

缓慢:该生物如同被“缓慢术”影响般缓慢2d4轮。

麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟,完全无法行动。

死亡:活物死亡,不死生物被摧毁。

这些效果同时发生,并且会累加。

 

活化圣言 CR 13

一条15英尺左右高的柔软奶白色液柱平静地向前挪动着。

活化圣言的资料和能力和活化渎神之语基本相同,但要用它的善良介绍文字来取代原本的邪恶介绍文字,同时其法术效果能力只影响非善良序生物。

目标HD     效果

13       耳聋

9-12      目盲

4-8       麻痹

3以下      死亡

耳聋:该生物耳聋1d4轮。

目盲:该生物目盲2d4轮。

麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟,完全无法行动。

死亡:活物死亡,不死生物被摧毁。

这些效果同时发生,并且会累加。

 

活化混沌真言 CR 13

一条巨大而粗糙的圆筒状胶柱摇摇摆摆地向你挪动过来。它大部分透明,各种字母从它的身上无序地出现,然后又慢慢地消失得无影无踪。

活化混沌真言的资料和能力和活化渎神之语基本相同,但要用它的混乱介绍文字来取代原本的邪恶介绍文字,同时其法术效果能力只影响非混乱生物。

目标HD     效果

13       耳聋

9-12      震慑

4-8       麻痹

3以下      死亡

耳聋:该生物耳聋1d4轮。

震慑:该生物被震慑一轮。

麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟,完全无法行动。

死亡:活物死亡,不死生物被摧毁。

这些效果同时发生,并且会累加。

 

萎眠云 CR 2

中型泥形怪物

一团灰色的漩涡雾流在空中盘旋。

生命骰:

1d105hp

先攻:

-1

速度:

20英尺(4格)

防御等级:

10-1敏捷,+1偏斜),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+0/+0

攻击:

挥击+0近战(1d4附带5d6衰弱附带睡眠)

全力攻击:

挥击+0近战(1d4附带5d6衰弱附带睡眠)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

衰弱,包卷,睡眠术

特殊能力:

60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力11

豁免:

强韧+1,反射+0,意志+0

属性:

力量11,敏捷8,体质11,智力-,感知8,魅力11

技能:

-

专长:

-

地域:

任何

组织:

单独

挑战等级:

2

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

-

等级调整:

-

活咒生物萎眠云是睡眠术和衰弱射线合体而成的弱化对手的生物。

战斗

萎眠云一般在潮湿的地底通道会遇到。

包卷(Ex):萎眠云可以以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。萎眠云只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对闪萎眠云进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC11的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在萎眠云往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至萎眠云的轮内都会受到衰弱射线和睡眠术效果的影响,而且视为遭到擒抱。

衰弱射线(Su):被萎眠云的挥击击中或被其包卷的生物力量都会受到-1d6的增强减值1分钟,多次的攻击效果不会累加。对象的力量最低只能降到1

睡眠术(Su):被萎眠云的挥击击中或被其包卷的生物都会昏睡1分钟(通过DC11的意志检定则无效)。